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原書名:Consuming History: Historians and Heritage in Contemporary Popular Culture

作者:Jerome de Groot

出版社:Routledge

首刷日期:2008年10月20日

頁數:304

尺寸:15.6 x 1.8 x 23.4 cm

ISBN:978-0415399456

內容簡介

歷史劇「如懿傳」、「延禧攻略」、「憤怒的菩薩」帶起的熱潮,不但是娛樂,也以複雜而微妙的方式影響人們對於「過去」的認識。傳統的「歷史」是一系列以特定方法取得的論述,然而今日的記者、媒體評論員、電影製作人、藝術家,並未採取所謂正統的研究方法,卻往往更能掌握過去,將歷史材料經營得比歷史學家更精湛、更深思熟慮。

在《消費歷史》一書中,格魯特帶讀者一一探討人們消費歷史的方式,說明大家如何把歷史當成可消費的內容、歷史如何商品化、人們如何在物質面與情緒面和歷史互動。除了影視,本書分析的載體也包含遊戲與小說(例如《達文西密碼》)。同一個文本或概念,可用多種不同形式表現:電視、推特帳號、同人小說、戲劇、電影、短篇小說、廣告、博物館展品、肖像畫、紀念商品—所謂的歷史並非固定的所謂「史實」,而更像是在各種場域中被建構出的內容,例如博物館、電視、俱樂部、客廳、網際網路。因為科技與理論的變遷,過往的史學正統逐漸失去權威性,所謂的「歷史」(history)與「歷史性」(historical)之間的界限越來越模糊。

本書共分為六個部分,第一部分說明兩種趨勢:其一是「名人史學家」—人們喜愛這些史學名人,並非因為他們的專業知識,而更因為其個人魅力;第二是非傳統歷史論述的興起—正統歷史學對人們的影響力越來越弱,而記者、評論家、作家在傳記或電視節目中發表的內容,卻往往引發一連串效應。此外,線上與實體讀書會、雜誌,以及各種讓讀者發表評論的網站、部落格,引發了史學研究上前所未有的「基層革命」,而原先一向有著權威地位的博物館,在經費緊縮的趨勢下,漸漸轉變為商業機構。更值得注意的是,因為越來越重視與閱聽者的互動,博物館提供的內容不再只是單方面的教導,而是與閱聽者互動下創造出專屬後者的歷史知識。

第二部分說明的是新科技對於歷史研究的影響,例如Web 2.0.促成了歷史資訊的商品化。此外,只要能溝通、分享、儲存知識,就能建立線上社群,因此傳統知識的高下等級之分越來越淡薄,不再仰賴權威機構定義,史學越來越「民主化」。第三部分講的是歷史呈現的問題;例如在戲劇中的戰爭場景,需要還原當時地貌、器物、服裝,又需要表現得能和現代閱聽者的經驗共鳴,也就是像作者說的,歷史要「在已逝的時光中活起來」,這種現象顛覆了傳統的歷史認知模式。

通常人們覺得電視節目中呈現的歷史較為簡單且並非事實,在第四部分中,格魯特挑戰了這樣的成見。關於歷史影像紀錄的製作相當複雜,需要在敘事、情節、形式上吸引觀眾,但內容又必須以史料為依歸,這種矛盾或不得不為的妥協使得紀錄片中的歷史幾乎永遠不可能完美,但亦不會以斬釘截鐵的方式說教。第五部分說的是現在的電視劇往往演出過去不會呈現的議題,例如過去社會中的社會邊緣、暴力、危險主題。近來的英國電影,例如「贖罪」(Atonement)就意圖使人們質疑傳統歷史呈現的可信度。而「歷史劇」這個通常被認為專屬精英階層的藝術形式,其實也問題重重卻又充滿活力。

英國社會對於歷史的著迷不下於台灣,本書完整地爬梳了當代文化中歷史的軌跡,提供歷史、文化與媒體研究更廣大的視野,適合推薦給歷史迷和歷史研究者。(撰稿 陳慧真)

目錄


導論
第一部分:通俗歷史學家
1. 通俗歷史學家、群眾中的歷史學家
2. 書市中的通俗歷史
3. 大眾文化中的歷史學家

第二部分:數位歷史
4. 系譜與家族歷史
5. 歷史在線上

第三部分:演出歷史
6. 歷史重演
7. 演出過去、文化再生與重現
8. 歷史遊戲

第四部分:電視上的歷史
9. 當代歷史記錄
10. 事實、專業事實、名人與物件史
11. 電視上的歷史在全球

第五部分:「歷史」作為一種文化類型
12. 歷史電視劇:改編、原創劇集、喜劇與時光旅行
13. 歷史電影
14. 想像歷史:小說、戲劇、漫畫

第六部分:物質歷史
15. 日常歷史:本地史、古物、金屬探測
16. 博物館、觀光、紀念品店與歷史經驗
結論

書訊發布日期

20190125

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